有关系,但不是所有技能都按道术属性结算,关键要看技能的实际效果类型。道术主要影响道士的道术攻击和部分技能效果,因此灵魂火符这类直接造成道术伤害的技能,通常会随道术提升而增强;治愈类技能也更值得搭配道术装备。技能等级、人物等级、宝宝等级和道术属性属于不同成长线,不能因为某个技能能升级,就认定它一定吃道术加成。官方属性说明也将道术定义为影响道术攻击和道士技能施放效果的核心属性,但并未表示全部技能都统一按道术换算。

直接伤害和治疗技能优先看道术,召唤技能则要单独判断。练级时以灵魂火符为主要输出、经常使用治愈术的道士,应优先选择道术更高的武器和首饰;同样更换一件增加道术的装备后,可通过连续攻击同一只怪物观察伤害浮动。施毒术不能只看技能名称判断效果,需查看技能说明中写的是伤害、持续时间还是附加状态,再决定是否堆道术。召唤骷髅、召唤神兽在经典设定下通常更看重宝宝自身等级,宝宝升级后攻击、生命和移动能力才会明显变化,道术并不一定直接增加宝宝伤害;因此纯宝宝流不宜为了少量道术牺牲大量防御或生命。

辅助技能和物理技能不能用道术高低一概而论。精神力战法主要提升准确值,并不是直接增加道术,前期使用普通攻击时有一定价值,但当输出转为灵魂火符后,准确属性对主要伤害的帮助会下降;心灵启示的作用是查看目标血量,学习后并不会提高攻击伤害。实战中,9级左右的前期道士可以先保证准确与生存,获得远程攻击技能后再逐步转向道术;达到26级并使用心灵启示时,应把它当作战术信息技能,而不是输出技能。
单刷、组队和pk应采用不同的属性取舍。单刷小怪时,优先保证道术和续航,道术提升能让火符输出与治疗更稳定;组队打首领时,先召唤宝宝、施加有效状态,再用火符持续输出,若宝宝伤害不随道术变化,就应把多余资源投入防御、魔防或生命。pk时不要只堆道术,至少要保留能够承受两到三轮爆发的生存属性,并利用走位、隐身、宝宝卡位和持续施法拉开距离。最稳妥的测试方法是脱下其他增伤装备,记录同一技能在无道术和增加10点、20点道术后的20次伤害或治疗数值;平均值明显提升,说明该技能吃道术,数值基本不变,则应优先提升技能等级、宝宝等级或生存属性。