攻击力50100通常表示角色面板上的主攻击属性达到50100,不代表每次普通攻击都能固定造成50100点伤害。这个数值一般由武器、防具、首饰、强化、宝石、称号、被动效果和临时增益共同组成,真正打出的伤害还要经过技能倍率、目标防御、破防、暴击、伤害加成等环节计算。传奇类游戏不同服务器的公式可能不同,因此50100首先应理解为角色的攻击面板数值,而不是最终伤害数字。官方资料中,攻击属性主要影响物理攻击和物理技能,防御、暴击、伤害加成、攻击速度等则属于相互独立的属性。

判断50100具体代表什么,先看它出现的位置和完整标签。若数字显示在人物属性栏的攻击一项,说明它是角色当前的物理攻击能力;若显示为魔法道术刺术或弓术,则分别对应法师、道士、刺客或弓手的主要输出属性。若数字出现在战力评分或综合实力栏,就不能直接当作攻击力,因为这类数值通常会把生命、防御、攻击速度、装备品质等多项内容合并计算。若50100出现在飘出的战斗数字中,它才是某一次攻击实际造成的伤害,但仍可能受到暴击、技能效果、目标减伤和伤害浮动影响。

50100能打出多少伤害,关键取决于目标防御和角色的其他攻击属性。刷低防御普通怪时,面板攻击较高通常能明显缩短击杀时间,适合优先堆攻击上限和技能伤害;挑战高防御首领或进行玩家对战时,单纯增加攻击未必收益最高,还要检查破物防、准确度、暴击率、暴击伤害、伤害加成和攻击速度。防御越高,攻击面板与实际伤害之间的差距越明显;如果攻击无法有效破防,50100的面板可能只能转化为较低的有效伤害。神圣伤害等特殊属性还可能独立追加,不一定按照普通攻击力的方式计算。
验证50100是否真正有用,应先关闭药水、称号、队伍增益和限时技能,再记录一次基础面板;随后使用同一套技能攻击同一类目标,连续测试至少20至30次,分别记录普通伤害、暴击伤害、平均伤害和击杀用时。更换装备后,如果攻击力增加但平均伤害和击杀速度几乎不变,就说明目标防御、命中或技能倍率正在限制收益。测试时不要把不同职业、不同技能和不同等级怪物混在一起比较,也不要只看一次暴击数字,更不能把战力50100误认为每次打出50100伤害。
不同阶段的选择应以实际战斗结果为准:前期装备基础属性不足时,优先补武器、首饰和能直接提高主攻击的装备;中期面对高防御地图时,攻击与破防、准确度应同步提升;后期进行首领战或pk时,应在保持足够攻击面板的基础上,根据目标防御选择暴击、伤害加成、攻击速度或抗性属性。只要在相同目标、相同技能和相同操作条件下,平均伤害更高、击杀时间更短,才说明这50100攻击力真正转化成了有效输出。