传奇世界玩家端不能直接修改装备隐藏属性;如果是自建服或测试服,需要同时配置引擎属性和触发脚本。基础型隐藏属性通常在m2的选项→客户端设置→自定义属性中开启,再用自定义装备属性命令绑定到装备;穿戴某件装备后才生效的攻击、暴击、吸血或抗性,则要写入qfunction-0.txt的穿戴触发脚本。只改装备名称、描述文字或普通攻击数值,只能改变显示内容,不能真正产生隐藏效果。

设置前应先开启需要使用的属性栏,避免脚本已写入但装备界面不显示。常见gom、gee类引擎进入m2的客户端设置→自定义属性→新版自定义属性,勾选对应属性并启用脚本;新版系统通常提供30个自定义属性位,每条属性可使用$$1、$$2、$$3三个数值。元素属性还要在物品装备→新增属性中单独勾选,否则装备即使写入元素数据,客户端也可能不显示。只开启实际使用的属性位即可,全部开启会造成装备提示过长、排序混乱。
绑定隐藏属性时,先确定装备位置和属性编号,再设置显示方式与生效方式。新版常用命令为setnewcustomitemabil 装备位置 属性位置 显示编号,属性位置一般使用1至30,显示编号为0代表关闭;装备位置常见为0至28,对应人物装备栏,升级框通常使用-1,但具体编号要以当前引擎的装备位定义为准。旧式自定义属性可用setcustomitemabil绑定预设属性,作用模式0为直接增加点数,模式1为该件装备的百分比,模式2为全身属性百分比。例如攻击属性设置为模式0并填入30,就是直接增加30点;同样的10%放在300点装备攻击上,实际增加约30点,放在全身3000点攻击上则可增加约300点。武器不能随意绑定防御、魔防、生命或魔法属性,装备本身不兼容的属性即使显示出来,也可能不会生效。
穿戴触发型属性应使用装备穿戴事件,并同步处理脱下装备后的扣除逻辑。常见写法是在qfunction-0.txt的[@takeon]中检测指定装备,例如通过checkitemw判断装备名称,再用changehumability增加攻击下限、攻击上限或其他人物能力;示例可设置为攻击下限增加30、攻击上限增加30,并发送提示确认触发。脱下装备时要在对应事件中减去同等数值,否则反复穿脱、重登录或更换装备后可能出现属性叠加。changehumability的属性编号并非所有引擎完全一致,5、6等编号只能作为常见示例,实际使用前必须按引擎命令表确认,不能直接套用。
完成设置后应按重载引擎—生成或刷新装备—穿戴测试—脱下测试—重新登录测试的顺序验证。先用低数值装备测试,例如攻击上下限各增加30点、暴击或伤害增加10%,确认人物面板、战斗飘字和实际伤害是否同步变化;再分别测试打怪和pk场景,因为增加杀怪暴率、合击攻击、伤害减免、麻痹抵抗等属性的生效范围可能不同。追求稳定显示时使用绑定预设属性,追求特殊效果时使用穿戴脚本,追求百分比成长时优先选择全身百分比模式,并为每件装备设置唯一检测条件,避免同名装备导致错误触发。