道士可以打过战士,但胜负取决于地图空间、双方等级装备和操作,不能用站桩输出的方式硬拼。道士的优势是神兽承伤、施毒持续掉血、治疗续航和隐身拉扯,战士的优势则是贴身爆发、突进和短时间内快速压低血量。同等级同装备时,道士在开阔地图、有障碍物或怪物干扰的环境里更容易取胜;如果场地狭窄、双方距离很近,或者战士的攻击和等级明显领先,道士通常只能保命,很难稳定击杀。

开战前先把神兽召出并确认血量健康,再给战士施毒,随后利用火符或远程技能边走边打;不要一开始就停在原地连续读条。装备优先选择道术、生命值、物理防御和魔法防御,等级至少不要落后对手一个完整阶段,否则神兽承伤时间和自身治疗量都会明显不足。快捷键应把召唤、施毒、治疗、隐身和攻击技能分开设置,进入战斗后按召唤—施毒—拉开—攻击—治疗的顺序循环。自身血量降到一半左右就应停止贪输出,先治疗或借助障碍物脱离战士攻击范围。

实战中要围绕神兽转圈,让战士在追击和转向之间浪费时间,并尽量保持一到两格以上的安全距离。战士使用突进、冲撞或烈火类爆发技能后,不要立即回头反打,应先横向移动,等其爆发结束再补毒和火符;战士被神兽卡住时,可以绕着墙角、树木或建筑物移动,使其无法连续贴身。地图里有普通怪物时,可把战士引到怪物较多的位置,利用仇恨和走位增加其移动压力;擂台、狭窄房间和无障碍平地则不利于道士,若战士已经贴身,应优先隐身、治疗或撤离,而不是停下来换血。

不同阶段的选择应根据战斗目标调整:低等级技能和神兽尚未成型时,道士以消耗、逃生和拖延为主,不适合主动追杀;中期拥有稳定施毒、治疗和召唤能力后,可以在野外持续牵制战士,并等待对方药水或爆发技能进入空档;后期若战士装备、攻击和追击能力全面领先,道士应改用防守反击,避免在小地图单挑。只要神兽不提前阵亡、毒状态不断、移动路线不被封死,道士就有机会把战士从满血拖到无法近身;若被战士连续贴住三次以上仍无法脱离,继续恋战的收益很低,及时撤退比强行换血更稳。