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复古传奇焰火屠魔哪个容易打

来源:嘉屹新服网 时间:2024-02-16 13:34

最容易打的是普通难度,若只比较副本内的怪物,则第一阶段的角蝇通常最省力;想稳定通关,应优先选择普通关卡,并以7分钟内完成为实战目标。焰火屠魔分为普通、困难、噩梦、炼狱、传奇五个难度,前一难度需要拿到s评分才能继续挑战下一档,超过7分钟评分会下降,超过8分钟后更容易掉到b级,继续拖延还可能直接失败。战力不足、技能等级不高或装备没有成型时,不要为了奖励强行挑战高难度,普通难度更适合单人熟悉流程,也适合低战力玩家找队友带过。

第一阶段要按抗性分工处理,红野猪魔防较高,战士应贴近使用物理技能输出,法师和道士不宜把主要技能浪费在红野猪身上;角蝇抗性较低,远程职业可以快速集火。如果角蝇已经开始大量召唤蝙蝠,应立刻转火角蝇,避免小怪持续刷新拖慢计时;如果角蝇暂时没有召唤,则可由战士先清红野猪,法师或道士处理角蝇。规定怪物没有清完前不要急着攻击挡路的食人花,正确顺序是清完当前目标、击破食人花、再进入下一段路线,否则容易出现输出分散、时间不够的问题。

第二阶段优先让法师和道士处理魔龙力士或魔龙刀兵,战士不要长时间单独硬砍,因为这类怪物物理防御较高,战士的有效伤害会明显降低;法师进场后先铺火墙,再用范围技能覆盖怪群,必要时补地狱雷光,能够比逐只点杀更快。第三阶段怪物攻击力明显提高,战士负责顶住正面伤害,法师站在后方持续铺火墙,若仇恨不稳,可由法师先引怪后边走边放火墙,避免站桩承受连续攻击。队伍只有两人时,战士加法师最实用;三人队伍再补道士,容错率和续航会更好。

普通难度适合低战力玩家练习,困难及以上更适合拥有稳定输出和配合的队伍,选择依据不是单看面板战力,而是能否在倒计时结束前清完四个阶段并保持技能循环。最后的首领阶段不要分散站位,三名队员应集中火力围攻,战士站前方承伤,法师和道士在侧后方输出与辅助;首领出现后不要继续清无关小怪,也不要为了等冷却把爆发技能全部留到进入第四阶段就应提前保留一轮高伤技能。对大多数玩家而言,普通难度加战士、法师组合最容易成功,熟悉怪物抗性和路线后,再根据7分钟内能否稳定拿s决定是否提升难度。

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