装备有限时,先给主号补足生存线,再把最强输出装备交给当前承担主要伤害的一方,不能简单按主号优先或英雄优先处理。实际分配顺序应是:先让主号和英雄都穿齐基础装备,保证不会被同等级怪物快速击倒;再把高品质武器、项链、戒指和带核心属性的特殊装备集中给合击收益更高的输出位。若当前玩法存在主号阵亡后英雄自动收回的设定,主号必须优先达到不被两轮攻击击倒的标准,否则英雄即使装备再好,也无法持续作战。

输出型角色应优先拿武器和增伤首饰,前排或近战角色则应优先拿衣服、头盔、腰带、鞋子等生存装备。分配时不要只看装备面板战力,要比较装备穿上后的实际收益:输出位重点观察攻击、魔法、道术、准确、暴击或合击增幅,承伤位重点观察生命、防御、减伤、闪避或抗性,辅助位则优先保证技能释放所需的属性和续航。测试方法是带两套装备连续打同一地图十次,若高攻装备只能让通关时间缩短不到5%,却让角色更容易死亡,就应先换防御装;只有在稳定存活后,增伤装备才值得集中投入。
前期最稳的做法是平均补齐两套基础装备,中期再按照刷怪、打boss和pk目标调整重点。刷怪时,把高伤害武器给清怪速度更快、能够持续输出的角色,另一名角色至少保留一套能站住场的装备;打boss时,优先保证负责贴身承伤或吸引仇恨的一方,连续死亡一次造成的时间损失,通常高于少量面板攻击带来的收益;pk时,则要把准确、控制抵抗、爆发防护等属性放在容易被集火的角色身上。常见错误是把全部好装备堆给英雄,忽略主号血量,也有人只看攻击数值,把带有关键技能效果的低战力装备直接分解。
不同组合的优先级也不一样:战战组合先保证主号能存活,再将高攻、准确和爆发类装备分给主号与英雄中输出更稳定的一方;战道组合通常由战士承担近战压力,道士先配齐施毒、治疗或辅助所需的基础属性,剩余资源集中强化战士;法道组合则先让法师具备持续施法和抗爆发能力,再提升道士的辅助效果;法战组合需要同时照顾法师的输出安全和战士的近身生存,不能只强化其中一人。官方设定中,英雄职业与合击技能组合会直接改变战斗定位,因此装备分配应服从组合职责,而不是固定套用一种顺序。

最终可以按照基础装备两人都有、主号先过生存线、核心输出拿最强武器、前排优先补防御、辅助只拿必要属性的顺序执行。每次获得新装备后,先查看职业限制、等级要求和套装触发条件,再比较替换前后的十次实战结果;如果换装后通关更快、死亡次数不增加,就保留给输出位,如果死亡次数明显上升,即使战力数字更高,也应优先调整到承伤角色。这样分配能兼顾合击爆发、持续刷图和后期pk,不会因单个角色过度强化而拖累整体战斗效率。