最好看且不影响经营的布局,建议采用前场迎宾、中轴通行、两侧展示、后场储备的结构:把收银台放在入口一侧,避免正对门口堵住顾客进出;从入口向店内延伸一条至少两格宽的主通道,两侧按武器、护甲、服装、饰品等类别分区摆放货架;最里面安排资源箱、宝箱和不需要顾客接触的家具。这样既能形成清晰的视觉纵深,也能让顾客、店员和其他npc交错通行,不会因为货架排列过密而在狭窄通道内反复绕路。

商人等级较低时,应先做小而整齐的半开放式布局,不要为了填满空间一次性摆满家具。入口前方留出两到三格空地,收银台靠左或靠右贴边,中央只保留一条直通后方的通道,左右各放一组主要货架;同类货架保持横向或纵向对齐,再用相同风格的地板、墙面和装饰统一色调。前期货架数量有限,优先展示已经装满商品的货架,因为空货架不会增加顾客数量;比起摆出复杂迷宫,保持商品陈列完整、颜色协调和动线笔直更容易兼顾收益与观感。

达到商人等级40并解锁地下室后,可以把资源箱、宝箱和暂时不用的生产家具移入地下室,把店面空间还给展示区。资源箱和宝箱放入地下室不会影响其基础作用,货架放入地下室也能保留部分能量与库存加成,但地下室货架不能向顾客展示商品,因此店内仍要保留足够数量且装满物品的展示架。制作型玩家可以采用前场少量展示、后场留出补货区的布局;以售卖和冲商人等级为主的玩家,则应把更多空间给已装货货架,并将生产家具集中到地下室。
店铺扩建后,最适合长期使用的是三段式主题布局:入口区域放收银台、招牌和少量醒目装饰,左侧布置武器与重甲形成铁匠区,右侧布置服装、饰品和魔法类商品形成工坊区,后方设置草药、木材或其他资源主题的储备区。每排家具之间尽量保留两格宽的主通道,支路至少留出一格转身空间,装饰物集中放在墙边、角落或通道尽头,避免把装饰拆散到货架之间。需要提高效率时,可让顾客能接触到货架的一格即可,不必为每件商品单独留出完整绕行空间;需要保存给国王的商品时,可放在普通顾客不易接近的专架上。最终以通道顺畅、分类清楚、色彩统一、展示架不断货为标准调整,每次扩建只改动一个区域,店铺会更容易保持稳定风格。