攻击伤害通常不是单独等于最终掉血数字,而是指角色使用物理攻击或物理技能时,参与伤害结算的基础输出属性。面板中的攻击主要影响战士等物理职业,法师看魔法,道士看道术,刺客看刺术,弓手看弓术;最终伤害还会受到技能效果、目标防御或魔防、命中情况、暴击和其他增伤属性影响,所以不能简单理解成攻击增加10点,就每次固定多掉10点血。

攻击伤害加成破物防和暴击伤害属于不同属性,搭配方式要根据目标来决定。攻击负责提高基础输出,适合所有需要稳定提升面板伤害的阶段;伤害加成是在攻击结算时额外提高自身造成的伤害;破物防用于削弱目标部分物理防御,面对高防怪物或高防玩家时更有价值;暴击率和暴击伤害则依赖暴击触发,爆发高但稳定性不如直接堆主属性。若普通小怪很快就能击杀,优先提高攻击或技能伤害;若攻击数字很高但打高防目标掉血明显变少,应考虑破物防,而不是只继续堆攻击。

实际判断攻击伤害是否有效,建议先固定目标和技能,再分别测试装备变化。先记录未更换装备时连续20次普通攻击或同一技能的最低、最高和平均伤害,再只替换一件增加攻击的装备;如果平均值明显提升,说明目标防御尚未形成主要限制;如果面板攻击上升但最终伤害变化很小,通常是目标防御、技能倍率或命中率在限制输出。战士、龙枪、刺客和弓手优先检查物理攻击、准确度和破物防,法师与道士则重点查看魔法或道术、魔法命中和破魔防。攻击未命中时,许多追加伤害也无法正常触发,盲目堆面板攻击会造成虚假提升。
神圣伤害不要和普通攻击伤害混为一谈,它属于武器附加的独立伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,并且不受武器幸运、技能、铭文、增益效果以及目标防御减益影响;范围技能和多目标技能会出现衰减,召唤物攻击也不会享受神圣伤害。新手刷低防小怪时,主属性攻击通常更容易获得稳定收益;中期遇到防御较高的地图或玩家,应按目标类型补准确度、破防或穿透;后期追求极限爆发时,再根据技能是否容易暴击、是否能稳定命中,决定加入暴击、暴伤和独立附加伤害。这样查看属性时,重点应放在最终每秒能打掉多少血,而不是只比较面板攻击数字。