传奇里的对怪伤害+30通常按固定附加伤害计算,不是把攻击力提高30点,也不是最终伤害增加30%。常见计算顺序是先用攻击力或技能威力得到基础伤害,再扣除怪物防御,最后加上30点对怪附加伤害,可简化为:最终伤害=基础攻击结算值-怪物防御+30;若扣防后低于零,则是否仍能获得这30点,要看该属性在游戏内被定义为普通附加伤害还是真实伤害。传奇引擎资料通常将对怪伤害和对怪增伤分开处理,前者是固定值,后者才是百分比属性。

普通攻击测试时,先取角色实际打出的攻击数值,再减去怪物当前防御,最后加入30点即可。例如角色本次攻击为100,怪物防御为50,基础伤害就是50,装备对怪伤害+30后得到80点;如果本次攻击为160、怪物防御为80,则结果为110点。技能也按同样思路处理,但应先完成技能倍率或技能固定威力的计算,例如技能结算值为150、目标魔防为80,基础伤害为70,附加30后就是100。幸运、攻击上下限、技能等级和暴击会影响前面的基础值,不会把+30自动变成百分比。
对怪伤害+30和对怪增伤30%必须分开计算,因为两者收益差距很大。前者可按扣防后的基础伤害直接加30;后者通常是基础伤害乘以1.3,再进入后续防御或增伤结算,具体顺序以游戏内战斗数字为准。若扣防后的基础伤害为50,固定加30后是80,提升60%;如果是百分比增伤30%,则50×1.3只有65。若基础伤害达到200,固定加30只提升15%,百分比增伤30%则提升到260,所以低攻击、打高防怪的角色更容易感受到固定30点的收益。
前期角色应优先把这30点用于清理防御较高但血量不厚的普通怪,因为扣防后的基础伤害越低,固定附加值占比越高;中期刷精英怪时,要先确认自身攻击是否已经稳定破防,再比较固定伤害与攻击、技能增伤的收益;后期面对高血量首领,若每次攻击基础伤害已经达到300点+30通常只带来10%左右提升,百分比增伤、暴击或技能强化可能更适合持续输出。以扣防后伤害20、80、300为例,+30分别相当于提升150%、37.5%和10%,因此不能只看词条数值判断强弱。

实战中可以用同一技能连续攻击同一只怪物,先记录未装备词条时的10次伤害,再装备对怪伤害+30重复测试,并保持攻击范围、技能等级、暴击状态和目标防御不变;若平均值稳定增加约30,说明它按固定附加伤害生效。最终配装时,基础伤害低于100且经常打高防怪,固定30点通常优先级较高;基础伤害超过200并以首领战为主,则应结合攻击频率和其他增伤词条计算总输出,选择能让每分钟有效命中次数更高的方案。