神兽血量由当前等级决定,技能等级决定初始等级与最高成长上限。常见基础血量为:0级300点、1级420点、2级600点、3级840点、4级1140点、5级1500点、6级1920点、7级2400点。7级神兽血量是0级的8倍,主要优势在于持续抗伤和稳定承受boss仇恨,不能只看攻击数值判断强弱。

人物35级学习1级召唤神兽时,通常召出300点血量的白色神兽,最高可练到3级;人物37级学习2级技能后,初始血量提升到420点,最高可练到5级;人物40级学习3级技能后,初始血量为840点,最高可练到7级。技能等级与神兽当前等级不是同一项属性,40级刚学会3级技能时,神兽虽然已经拥有840点基础血量,但仍需通过战斗继续成长,不能直接当作满级神兽使用。
35至36级阶段应优先把神兽练到3级,再进入高伤害地图;此时神兽血量为840点,适合清理普通怪物、辅助练级,不适合长时间单独承受精英怪或boss攻击。37至39级阶段可将目标设为5级,血量达到1500点后,挂机和单刷普通精英的容错率明显提高。40级以后应尽量使用3级召唤神兽,并通过连续击杀怪物培养到7级,满级2400点血量更适合承担boss正面伤害,道士则在后方保持施毒、治疗和符攻输出。
实战中先确认神兽已锁定目标,再用施毒术降低敌人威胁,保持道士与神兽之间的距离,神兽掉血过快时立即转移仇恨或补充治疗,不要等到残血才处理。最容易弄错的是把技能等级当成神兽等级:3级召唤技能只代表可以召出840点基础血量并练到7级,不代表刚召出的神兽已经达到2400点;神兽死亡、收回或重新召唤后,也应重新检查名称颜色和血条,避免把低等级神兽直接带去挑战高强度目标。