优先升级强攻宝石,随后根据职业和玩法在暴击、血玉之间选择,守护、回复、麻痹和混沌放到后面。强攻直接提升人物基础输出,刷怪、打首领和普通pk都能稳定生效,最适合作为第一投入目标;暴击更依赖攻击频率和暴击收益,血玉则负责提高生命容错。宝石系统开启后,不建议把碎片平均分给所有宝石,而应先集中资源把强攻升到当前能承担的最高等级,再转向第二核心属性。已有攻略对该系统的共识也是优先培养强攻、暴击和血玉三类宝石。

新手和散人刷图时,推荐强攻第一、血玉第二、暴击第三。强攻能缩短小怪击杀时间,减少药品消耗和挂机中断;血玉提升生命上限后,可以承受更多连续伤害,适合单人下地图、挑战首领和装备尚未成型的阶段。战士参与近身pk时,可在强攻之后优先暴击,用爆发弥补贴身输出窗口短的问题;法师依靠范围技能清怪,先强攻再血玉更稳,暴击收益放在后续;道士单刷或辅助队伍时,强攻和血玉的优先级通常高于暴击,保证召唤物、毒伤和自身生存不被短板限制。
升级操作应按先核心、后补强、再特殊属性的顺序执行:打开宝石界面确认强攻碎片数量,满足当前升星消耗后立即升级,剩余碎片继续集中存放;强攻暂时无法再升时,再把资源投入暴击或血玉。普通宝石碎片可从首领怪、除魔挑战、魔域闯关、沙巴克攻城、独闯天涯等途径获取,二阶宝石结晶需要通过领主试炼取得,不能按普通碎片的获取节奏规划;回复宝石碎片获取渠道更窄,只能通过除魔挑战获得。资源紧张时不要为了战力评分提前升回复或混沌,也不要在尚未确定主玩法前消耗二阶结晶。

最终选择可按目标固定下来:以升级和打宝为主,先强攻后血玉;以战士pk和高频输出为主,先强攻后暴击;经常越级挑战、挂机容易死亡或装备较弱,强攻后优先血玉;队伍已有稳定输出且个人主要承担辅助任务,再考虑守护、回复等功能型宝石。确认每种宝石的实际属性和升星消耗后再投入,优先保证一条核心属性连续成长,通常比多种宝石同时停留在低等级更容易形成实际战斗力。