道士优先学习召唤神兽、施毒术和治愈术,再根据玩法补充群体治愈术、幽灵盾、神圣战甲术与嗜血术。前期以施毒术配合召唤骷髅过渡,解锁召唤神兽后将主要资源转向神兽;单刷和单挑提高嗜血术,组队打boss则优先群体治疗与双防辅助。这个顺序能同时兼顾刷怪效率、续航能力和团队价值,避免把技能资源过早投入到只适合后期的输出技能上。

前期升级应先保证施毒术和召唤类技能成型,治愈术至少保持能够稳定抬高自身血线。刷普通怪时,先召唤骷髅吸引目标,再施放毒术,最后用灵魂火符补伤害;遇到精英怪或小型boss,不要一开始连续丢火符,应先挂毒、拉开距离,再让召唤物持续承伤。施毒术适合长时间磨血,灵魂火符适合补刀,但攻击容易受到地形和障碍影响,因此不建议前期把全部资源都投入火符。

获得召唤神兽后,技能优先级应调整为召唤神兽、施毒术、治愈术,神兽承担承伤、牵制和持续输出三项任务。刷怪时先让神兽接敌,随后给目标施毒,再用灵魂火符或其他远程技能补伤害;神兽血量下降时及时治疗,死亡后优先重新召唤,不要为了贪输出而让角色站到怪物包围中。挂机配置可保留召唤、施毒、攻击和治疗四类功能,资源有限时先提升神兽等级,再补毒术和治疗,整体收益比平均升级更高。
组队、团战和高难度boss战应优先学习幽灵盾、神圣战甲术、群体治愈术和施毒术,操作顺序是先给队伍补防御,再召唤神兽吸引仇恨,接着对boss或敌方核心目标施毒,最后根据血线循环群体治疗。面对物理输出较多的敌人,神圣战甲术的价值更高;法术伤害密集时优先幽灵盾;队伍经常分散时,群体治疗的实际收益会下降,应把注意力集中在主坦和关键输出身上。道士不应只站在后排加血,持续补毒和维持召唤物存在,才能真正提高队伍的通关速度。
单挑和资源争夺阶段可将嗜血术作为主要输出技能,它同时具备远程伤害和吸血效果,适合长时间拉扯;已经解锁无极真气时,先开启增益再使用嗜血术,能把爆发窗口集中到同一段时间。面对近战职业,先用隐身或气功波拉开距离,再施毒并让神兽追击,避免站桩对拼;面对远程职业,则利用障碍物和召唤物卡位,保持移动后再找机会输出。平民玩家按神兽、施毒、治疗培养最稳,辅助玩家按群疗、双防、施毒培养,装备和技能资源充足的玩家再追加嗜血术、无极真气,即可覆盖刷怪、组队和pk三种场景。