道士升级增加的血量不是固定数值,不能简单理解为每级统一增加12点或20点。按照常见的道士主号基础成长表,在不计算装备、魔血属性和临时状态时,1级生命值约为17点,2级20点,升一级增加3点;10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,60级约为764点。道士前期每级加血较少,等级越高,单级增加量会逐步提高。

按成长阶段计算,1至10级通常每级增加3至6点生命,10至20级大多增加6至9点,20至30级大多增加9至12点,30至40级则大多增加13至16点。9级升到10级,生命值大约从50点提升到56点,增加6点;19级升到20级,从122点提升到131点,增加9点;29级升到30级,从227点提升到239点,增加12点。这个递增规律说明,低等级道士不要只看单次升级收益,30级以后等级带来的基础血量提升会更加明显。

想确认角色实际升一级加多少血,应先打开人物属性面板,记录升级前的最大生命值,再卸下带生命、魔血或其他加血效果的装备,关闭临时增益,完成升级后重新查看最大生命值。比较时必须使用最大生命值,不能拿当前血条数值直接计算;如果升级前没有满血,战斗损伤、治愈术恢复量和自动回血都会造成误判。以30级升31级为例,基础生命值通常会从239点升到252点,正常应增加13点;若面板只增加8点或增加20点,应优先检查装备穿戴、状态效果和记录方式。

不同装备会让道士的最终血量明显高于基础表,生命项链、魔血戒指以及其他固定加血属性都会直接叠加到人物面板,因此同等级的两个道士可能出现几十点甚至更多差距。低等级阶段,单件加5点生命的装备就可能接近一次升级的收益;20级以后应把等级基础血量和装备附加血量分开记录;30级以后则要优先比较整套装备的综合生存效果。还要治愈术只能恢复已经损失的当前生命,不会改变最大生命值,召唤骷髅或神兽的血量也不能计入道士本体。最终判断标准应以卸除额外属性后的升级前后面板差值为准。