屠龙的攻击力主要用于提高战士的物理输出,尤其能增强普通攻击、烈火剑法、攻杀剑术、刺杀剑术等近战伤害。经典属性为攻击5-35,装备要求通常为34级、攻击力46,重量99;其中5是攻击下限,35是攻击上限,并不代表每次挥刀都会固定打出35点。按攻击区间做简单平均,屠龙的理论平均攻击为20点,比攻击0-30的裁决高5点,但最终伤害还会受到角色面板、目标防御、命中、幸运和技能结算影响。

屠龙的最大价值是提高高爆发攻击的上限,而不是让每一刀都稳定增加固定伤害。普通练级时,屠龙能够提升战士清理精英怪和高血量目标的效率,尤其适合需要连续近身输出的地图;对比攻击12-26、附带准确加3的怒斩,屠龙的平均区间只高约1点,但上限高出9点,因此更容易打出明显的高伤害,同时也会出现低于怒斩下限的攻击结果。面对闪避较高的目标,准确属性带来的命中收益可能比少量攻击差距更实用;面对防御较高、需要快速压低血量的怪物或玩家,屠龙的高上限更有价值。
烈火和其他战士物理技能会把屠龙的攻击优势进一步放大,但技能伤害不会简单等于面板攻击加35。实际操作时,应先把屠龙装备到位,再查看角色总攻击,随后在相同目标、相同距离和相同技能等级下测试普通刀伤与烈火伤害;如果只更换武器,攻击上限提高5点,技能中由基础物理攻击参与计算的部分也会随之提高,高倍率技能会放大这部分差距。幸运属性决定攻击、魔法和道术接近上限的概率,幸运不足时,屠龙的35点上限只能偶尔发挥,不能把面板上限当作每刀固定值;追求爆发的战士应优先保证装备条件,再逐步补充幸运。
不同阶段的选择应以实际面板和战斗场景为准:未达到34级或攻击46以前,屠龙只能放在背包中,不能直接转化为战斗收益;刚达到装备条件但首饰攻击、命中和幸运较低时,不必为了名义上的高上限牺牲整套属性;进入pk、打boss或攻城阶段后,若需要一轮烈火快速压血,优先使用屠龙并配合高幸运装备,若是长时间刷低防小怪,则应比较每分钟击杀数量,而不是只看武器名称。常见误区是把攻击上限当成固定伤害、忽视目标防御、把重量99直接推断为必然降低攻速,或认为屠龙只要装备就能让任何技能大幅增伤;正确判断应以角色面板、实际命中率和同目标测试结果为依据。