大多数情况下,攻击伤害更适合前期和综合输出,技能伤害更适合后期依靠单一核心技能打爆发的角色。若攻击伤害同时作用于普通攻击、主要技能和部分被动效果,应优先堆攻击伤害;若技能伤害只强化指定技能,则只有该技能占总输出六成以上时,技能伤害才更容易超过攻击属性。传奇职业通常还会区分物理攻击、魔法攻击和道术攻击,不能把角色面板上的攻击直接当成所有职业都通用的加成,必须先确认属性说明和技能的计算对象。

选择属性前先看技能说明中的伤害来源,再判断加成范围。写有造成自身攻击力若干比例伤害根据攻击、魔法或道术提高伤害的技能,通常优先提升对应主属性,因为主属性既能提高普通攻击,也能抬高技能基础值;写有技能伤害提高百分比本技能额外造成固定伤害的技能,则更偏向强化单个技能。比如一个核心技能占总输出70%,技能伤害提高10%后,理论总输出约提升7%;如果核心技能只占总输出30%,同样的技能伤害加成对整体输出通常只有约3%,此时增加攻击伤害往往更划算。实际结果还会受到防御、魔防、技能倍率、暴击和减伤效果影响,不能只比较面板数字。

前期升级、挂机刷怪和装备不完整时,优先选择攻击伤害可以减少输出断档。角色等级较低、技能等级不足、同时使用普攻和多个技能时,攻击属性的覆盖面更大,清怪速度、单次普攻和技能伤害都会同步提升;战士尤其适合先堆主攻击属性,再补暴击、命中或攻速。中期开始,如果角色已经固定使用一套连招,且主要伤害集中在烈火、雷电、火符或其他单一爆发技能上,可以把技能伤害作为第二选择。法师持续释放范围技能、道士依赖特定攻击技能或战士以爆发技收尾时,技能伤害的收益会明显提高,但召唤物、持续伤害和辅助技能是否享受该加成,必须以技能描述为准。
最稳妥的比较方法是用同一目标进行实测:先脱下待比较装备,只保留一件攻击伤害装备,记录20次普通攻击和20次核心技能伤害;再换成技能伤害装备,在相同距离、相同目标、防御状态和技能等级下重新记录,分别计算普通攻击平均值、核心技能平均值以及10秒总伤害。若攻击装备让普通攻击和核心技能都提高,且10秒总伤害提升超过技能装备,就继续堆攻击;若技能装备只强化核心技能,但该技能每轮连招占比达到60%至70%并且能减少一次击杀所需的技能次数,则选择技能伤害。测试时不要只看暴击最高值,也不要拿一次技能的黄色数字判断强弱,至少取多次非暴击数据,并保持药剂、增益、目标距离和攻击节奏一致。
最终选择可以按使用场景区分:日常刷怪、挂机、开荒和装备较差时,攻击伤害优先;副本首领、限时爆发、单挑和固定连招玩法中,技能伤害更值得投入;团战需要持续输出时,先保证攻击属性、命中和生存,再根据核心技能占比补技能伤害。若两件装备面板差距接近,优先选择能覆盖更多技能、不会被冷却时间限制、并且能稳定提高每轮输出的属性,而不是只追求一次最高伤害。