传奇树妖对应发芽种子系的传奇单位荒诞之树,普通攻击属于物理攻击,但它并不是纯物理输出角色,实际定位更接近主坦兼辅助。游戏里攻击力决定普通攻击造成的物理伤害,也会被部分标注为物理伤害的技能调用;法术强度则主要影响魔法伤害和治疗效果。不能因为荒诞之树拥有攻击力面板,就把它当成只堆攻击的近战主c。它的核心价值在于承受伤害、提供召唤物、处理减益并完成残局收割,输出强度只属于一般水平。

判断荒诞之树某个技能的伤害类型,应先看技能说明中的计算属性,再决定装备方向。普通攻击、明确写出物理伤害的技能通常看攻击力,写出魔法伤害或治疗数值的技能则看法术强度;如果技能只写召唤、翻倍减益、回复或终结效果,就不能直接按物理攻击计算。传奇单位的攻击力档位通常为171、205、239,法术强度档位通常为164、275、330、386,但这些是等级属性区间,不代表荒诞之树必须同时堆满两类输出。实战中先让它承担前排职责,再根据剩余装备补攻击或冷却,收益比开局强行堆单一伤害属性更稳定。
前中期使用荒诞之树时,优先把它放在主坦位,并按生命值、防御、抗性、技能循环的顺序分配资源。物理伤害较多的敌方阵容,优先提高物理抗性;魔法和持续伤害较多时,补魔法抗性与能够改善技能循环的装备。游戏中的抗性减伤公式为抗性÷(抗性+100):100点抗性约减伤50%,200点约减伤66.7%,300点约减伤75%,因此从100点继续堆到200点仍然有明显收益。装备充足时,可采用两件防御装加一件攻击、冷却或半肉装备;若队伍已有稳定前排,再考虑把第三件换成攻击装,提高普攻和相关物理技能的贡献。
后期成型后,荒诞之树适合与远程输出、治疗或能快速施加减益的单位搭配,而不适合单独承担清场任务。合成路线可从发芽种子→人参果→少女树→荒诞之树发展,另一条路线可先培养绿巨人承担过渡期前排,再根据场上资源合成第二个荒诞之树;这样能避免前中期因过早追求传奇单位而失去坦度。战斗开始后先确认敌方是否存在多个荒诞之树或高频减益单位,再安排主力输出优先处理后排,荒诞之树负责吸收火力、维持辅助效果,残局阶段再依靠终结能力收尾。若队伍已经有两名可靠坦克,才适合减少防御装、补充攻击或冷却属性,把它从纯主坦调整为半肉辅助。